신성이엔지, 브릿지오션컨설팅과 데이터센터 향 재생에너지 구축 나선다
신성이엔지가 태양광 발전사업과 EPC 역량을 바탕으로 데이터센터 전력 수요에 대응하는 재생에너지 사업 확대에 나선다. 신성이엔지는 4일 브릿지오션컨설팅과 신재생에너지(태양광) 구축 사업 공동 추진을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약은 전력 사용량이 구조적으로 증가하는 데이터센터를 대상으로 재생에너지 기반의 안정적인 전력 공급 체계를 구축하기 위한 것이다. 최근 데이터센터 산업은 AI·클라우드 확산에 따라 전력 수요가 빠르게 증가하면서 발전원 확보와 전력 조달 안정성이 핵심 과제로 부상했다. 특히 재생에너지 활용과 RE1
삼성전자, ISE 2026 참가해 차세대 혁신 디스플레이와 솔루션 선보여
삼성전자가 3일부터 6일(현지시간)까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 유럽 최대 디스플레이 전시회 ‘ISE(Integrated Systems Europe) 2026’에 참가해 차세대 혁신 디스플레이와 솔루션을 대거 선보인다. 삼성전자는 ‘피라 바르셀로나(Fira Barcelona)’ 전시장에 1728㎡(약 522평) 규모의 전시관을 마련하고 △초슬림 두께로 3D 입체감을 구현한 무안경 3D 디스플레이 ‘스페이셜 사이니지(Spatial Signage)’를 전 세계에 공개한다. 또 △AI 기능이 한층 업그레이드된 디지털 사이니지 운영 솔
‘2026 부산국제마케팅광고제’ 출품작 접수
‘2026 부산국제마케팅광고제(MAD STARS 2026)’가 오는 6월 15일(월)까지 출품작을 모집한다. 올해로 19주년을 맞이하는 부산국제마케팅광고제(MAD STARS)는 인공지능(AI)의 확산 이후 변화한 광고·마케팅 환경 속에서 전 세계 크리에이티브가 어떤 방식으로 진화하고 있는지를 보여주는 데 초점을 맞춘다. 올해 MAD STARS는 출품 카테고리 전반을 재분류해 크리에이티브의 성격과 역할에 따라 ‘솔루션 그룹(SOLUTION Group)’과 ‘긍정적 영향 그룹(POSITIVE IMPACT Group)’ 두 축으로 운영한
행사 메인 포스터
글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports)의 교육 기관인 젠지글로벌아카데미(GGA)가 지난 12월 18일과 19일 양일간 서울 동대문 GGX에서 개최한 ‘Genrang’s UEFN Village(UEFN with Gen.G - Mega Game Jam)’가 방문객들의 뜨거운 관심 속에 성공적으로 막을 내렸다.
이번 행사는 ‘UEFN with Gen.G’ 프로그램 수강생들이 지난 교육 기간 갈고닦은 실력을 발휘해 자신만의 게임 섬을 구축하고, 대중에 선보이기 위해 마련됐다. 특히 행사 둘째 날인 19일에는 수강생들의 개발 행사 이외에도 현장을 찾은 일반 방문객이 100여 명을 달성하며, UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 활용한 게임 제작에 대한 대중의 높은 관심을 입증했다. UEFN은 포트나이트 안에서 게임과 다양한 경험을 직접 제작하고 퍼블리싱할 수 있도록 쉽게 설계된 언리얼 엔진 기반의 에디터다.
행사가 열린 GGX 현장은 ‘젠랑이의 UEFN 빌리지’라는 테마에 걸맞게 누구나 즐길 수 있는 게임 축제의 장으로 꾸며졌다. 방문객들은 △UEFN with Gen.G 프로그램 수강생들이 직접 제작한 개성 넘치는 섬 플레이 △게임 개발 현장 투어 및 인기 투표 △우수 수료생에게 직접 배우는 ‘Only Up’ 스타일 섬 구현 체험 △버튼 연타 젠랑이 달리기 등 4단계 스탬프 투어 미션에 참여하며 UEFN의 무한한 가능성을 직접 경험했다.
특히 이번 행사는 단순한 전시와 체험을 넘어 교육 프로그램이 실제 결과물로 이어지는 ‘실무형 교육의 정점’을 보여줬다는 점에서 큰 의의가 있다. 수강생들은 양일간의 메가 게임잼을 통해 실시간으로 게임을 고도화했으며, 현장을 찾은 방문객들의 피드백을 즉각적으로 반영하는 등 전문 개발자 못지않은 열정을 보였다.
스탬프 투어를 마친 방문객들에게는 닌텐도 스위치 2, 젠랑이 굿즈, GGX 이용권 등 100만원 상당의 럭키드로 응모권이 주어져 행사의 열기를 더했다. 행사에 참여한 한 방문객은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 일반인도 UEFN을 통해 쉽게 게임을 만들 수 있다는 점이 인상 깊었다고 소감을 밝혔다.
젠지글로벌아카데미 이승현 디렉터는 “이번 ‘Genrang’s UEFN Village’ 행사를 통해 UEFN 기반 교육 프로그램이 가진 강력한 영향력과 차세대 콘텐츠 크리에이터들의 잠재력을 확인할 수 있었다”며 “앞으로도 젠지는 이스포츠를 넘어 게임 제작 및 IT 콘텐츠 분야에서 선구적인 교육 모델을 지속적으로 제시할 것”이라고 말했다.
한편 젠지는 이번 메가 게임잼의 성과를 바탕으로 더 많은 이들이 게임 개발의 꿈을 펼칠 수 있도록 UEFN 교육 커리큘럼을 확장하고, 가까운 커뮤니티 및 팬들과 소통할 수 있는 참여형 행사를 꾸준히 개최할 예정이다.